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joeun

개요

  1. 이것은 기본적으로 장기 게임 클라이언트를 위해 만들어 지고 있습니다.
  2. 개발시 테스트 클라이언트를 사용합니다. JoEunTestClient 를 참고하세요.

해결과제

  1. 사용자의 장기알 움직이는 위치 검증하고 옮기기

프로토콜

아이템 설명
메시지 구분자 | 전송된 메시지를 구분하는 delimeter 문자입니다.
상태코드 설명 전송자 Defines NAME (편의를 위해)
0001 접속 환영 메시지 SERVER WELCOME_MSG
0010 인증 요청 CLIENT AUTH_CONFIRM
0011 인증 결과 SERVER AUTH_CONFIRM_ALT
0012 인증 성공 AUTH_SUCCESS
0013 인증 실패 AUTH_FAIL
0014 요청 작업 성공 SUCCESS
0015 요청 작업 실패 FAIL
0016 방 인원이 꽉참 FULL_ROOM_IN_CLIENT
0017 방 ID 오류 INVALID_ROOM_ID
0018 방 비밀번호 오류 INVALID_ROOM_PWD
19 존재 EXIST
20 존재하지않음 EXIST_NONE
1000 방 생성 요청 CLIENT CREATE_ROOM_REQ
1001 방 생성 요청 응답 SERVER CREATE_ROOM_RES
1010 일반 방 ROOM_STANDARD
1011 비밀 방 ROOM_SECERT
1012 방 생성 성공 ROOM_CREATE_SUCCESS
1013 방 생성 실패 ROOM_CREATE_FAIL
1014 방 퇴장 요청 CLIENT EXIT_ROOM_REQ
1015 방 퇴장 응답 SERVER EXIT_ROOM_RES
1016 방 참여 요청 CLIENT JOIN_ROOM_REQ
1017 방 참여 응답 SERVER JOIN_ROOM_RES
1018 방 참여 알림 SERVER JOIN_ROOM_BRC
1019 방 퇴장 알림 SERVER EXIT_ROOM_BRC
1200 로비 정보 요청 CLIENT LOBBY_INFO_REQ
1201 로비 정보 응답 SERVER LOBBY_INFO_RES
1202 로비 대기 사용자 리스트 요청 CLIENT LOBBY_WAITING_USER_LIST_REQ
1203 로비 대기 사용자 리스트 응답 SERVER LOBBY_WAITING_USER_LIST_RES
_
1300 메시지 전송(BRC) SERVER SERVER_MSG_BRC
1302 메시지 전송 요청(지정) CLIENT NOTE_MSG_SEND_REQ
1303 메시지 전송 응답(지정) SERVER NOTE_MSG_SEND_RES
1304 메시지 전송 요청(방) CLIENT ROOM_IN_MSG_BRC_REQ
1305 메시지 전송 (방) SERVER ROOM_IN_MSG_BRC
1306 채팅 메시지 전송 요청 (방) CLIENT ROOM_CHAT_MSG_REQ
1307 채팅 메시지 도착 (방) SERVER ROOM_CHAT_MSG_BRC
1308 채팅 메시지 전송 요청 (로비) CLIENT LOBBY_CHAT_MSG_REQ
1309 채팅 메시지 도착 (로비) SERVER LOBBY_CHAT_MSG_BRC
_
1401 클라이언트 정보 요청 CLIENT CLIENT_INFO_REQ
1402 클라이언트 정보 응답 SERVER CLIENT_INFO_RES
1403 내 클라이언트 정보 요청 ( 인증후 획득 정보 ) CLIENT MY_CONN_CLIENT_INFO_REQ
1404 내 클라이언트 정보 응답 ( 인증후 획등 정보 ) SERVER MY_CONN_CLIENT_INFO_RES
_
1501 게임 시작 요청 CLIENT GAME_START_REQ
1502 게임 시작 SERVER GAME_START_BRC
1503 게임 시작 요청 응답 SERVER GAME_START_RES
1504 게임 종료 알림 SERVER GAME_END_BRC
_
2001 장기알 이동 요청 CLIENT MOVE_UNIT_REQ
2002 장기알 이동 요청 응답 SERVER MOVE_UNIT_RES
2003 장기알 이동 알림 SERVER MOVE_UNIT_BRC
2004 제한시간 초과 알림 SERVER OVER_ATTACK_TIME_BRC
2005 공격 자 알림 SERVER ATTACKER_PARTY_BRC
_
7001 시간 동기화 요청 CLIENT SYNC_TIME_REQ
7002 시간 동기화 응답 SERVER SYNC_TIME_RES
7003 시간 동기화 테스트 요청 CLIENT SYNC_TIME_TEST_REQ
7004 시간 동기화 테스트 응답 SERVER SYNC_TIME_TEST_RES
7100 대전 시작 동기화 알림 SERVER SYNC_GAME_INF
7101 대전 시작 동기화 준비 완료 CLIENT SYNC_GAME_INF_RDY
7102 공격 포진 선택 CLIENT SYNC_ATTACK_POSITION
7104 진영 정보 알림 SERVER SYNC_CLIENT_PARTY_INF
7105 장기알 배치 정보 통보 SERVER SYNC_JANGGIAL_POSITION_INF
7106 동기화 끝 SERVER SYNC_END
_
8000 상마,상마 POSITION_SMSM
8001 마상,마상 POSITION_MSMS
8002 상마,마상 POSITION_SMMS
8003 마상,상마 POSITION_MSSM
8004 한나라 진영 POSITION_HAN
8005 초나라 진영 POSITION_CHO
9000 서버 Garbage Collection 기동 CLIENT SERVER_EXECUTE_GC

접속 환영 메시지

구분 필드명 비고
필수 protocol id
필수 메시지 환영 메시지

인증 요청

구분 필드명 비고
필수 protocol id
필수 로그인 이름 인증 요청할 로그인 이름
필수 열쇠 글 인증 열쇠글

인증 요청 결과

구분 필드명 비고
필수 protocol id AUTH_CONFIRM_ALT
필수 처리 결과 AUTH_SUCCESS ( 0012 ), AUTH_FAIL ( 0013 )
필수 key 인증 성공후 부여받은 클라이언트 키

방 생성 요청

구분 필드명 비고
필수 protocol id CREATE_ROOM_REQ
필수 방 이름
필수 인원
필수 방종류 ROOM_STANDARD, ROOM_SECERT

방 생성 응답

구분 필드명 비고
필수 protocol id CREATE_ROOM_RES
필수 처리 결과 SUCCESS, FAIL

방 퇴장 요청

구분 필드명 비고
필수 protocol id EXIT_ROOM_REQ

방 퇴장 요청 응답

구분 필드명 비고
필수 protocol id EXIT_ROOM_RES

방 참여 요청

구분 필드명 비고
필수 protocol id JOIN_ROOM_REQ
필수 방 번호 참여 방 번호

방 참여 요청 응답

구분 필드명 데이타 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte JOIN_ROOM_RES
필수 처리 결과 int 4byte SUCCESS, FAIL
옵션 에러 코드 int 4byte FULL_ROOM_IN_CLIENT, INVALID_ROOM_ID, INVALID_ROOM_PWD
옵션1 클라이언트 수 int 4byte 방안의 클라이언트 수
옵션2 int 4byte 클라이언트 키
옵션1 아이디 String n byte 클라이언트 아이디

옵션2 부분은 처리결과 코드가 SUCCESS 일경우 옵션 2의 값에 따라 반복됨

방 참여 알림 ( SERVER )

구분 필드명 비고
필수 protocol id JOIN_ROOM_BRC
필수 클라이언트 KEY
필수 아이디 표시 아이디

방 퇴장 알림

구분 필드명 비고
필수 protocol id EXIT_ROOM_BRC
필수 클라이언트 KEY
필수 아이디 표시 아이디

로비 정보 요청

구분 필드명 비고
필수 protocol id LOBBY_INFO_REQ
필수 페이지

로비 정보 응답

구분 필드명 데이타 티입 크기 비고
필수 protocol id int 4 byte LOBBY_INFO_RES
필수 유저수 int 4 byte 전체 유저 수
필수 대기자 int 4 byte 대기중인 유저 수
필수 개설 룸 수 int 4 byte 개설되어 져 있는 룸 수
옵션 방 번호 int 4 byte 개설 방 번호
옵션 방 제목 String n byte 방제목
옵션 닉네임 String n byte 방 개설자 닉네임
옵션 참여 인원 int 4 byte 현재 참여 인원 수
옵션 최대 참여 인원 int 4 byte 최대 참여 가능한 인원 수
옵션 방 종류 int 4 byte ROOM_STANDARD, ROOM_SECERT

로비 대기 사용자 리스트 요청 ( CLIENT )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4 byte LOBBY_WAITING_USER_LIST_REQ

로비 대기 사용자 리스트 응답 ( SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4 byte LOBBY_WAITING_USER_LIST_RES
필수 대기자 int 4 byte 대기중인 유저 수
옵션 (반복) int 4 byte 클라이언트 키
옵션 (반복) 아이디 String n byte 사용자 아이디
옵션 (반복) 닉네임 String n byte 사용자 닉네임

메시지 전송 요청 (방) deprecated

방안의 유저들에게 메시지를 전송함. ( 방에 들어가 있지 않을경우 무시 되도록 처리 필요 )

구분 필드명 비고
필수 protocol id ROOM_IN_MSG_BRC_REQ
필수 메시지 방안의 클라이언트 들에게 brodecas 할 메시지

메시지 전송 (방) deprecated

구분 필드명 비고
필수 protocol id ROOM_IN_MSG_BRC
필수 brodecast 메시지를 전송한 클라이언트 키
옵션 메시지 메시지

채팅 메시지 전송 요청 ( 방 )

요청자를 제외한 방안의 클라이언트 들에게 전송함 ( 방에 들어가 있지 않을경우 무시 되도록 처리 필요 )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte ROOM_CHAT_MSG_REQ
필수 전송 메시지 String n byte

채팅 메시지 도착 ( 방 )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4 byte ROOM_CHAT_MSG_BRC
필수 전송자 식별키 int 4byte
필수 별칭 String n byte
필수 메시지 String n byte

채팅 메시지 전송 요청 ( 로비, CLIENT )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4 byte LOBBY_CHAT_MSG_REQ
필수 전송 메시지 String n byte

채팅 메시지 도착 ( 로비, SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4 byte LOBBY_CHAT_MSG_BRC
필수 전송자 식별키 int 4 byte
필수 별칭 String n byte
필수 메시지 String n byte

클라이언트 정보 요청 ( CLIENT )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte CLIENT_INFO_REQ
필수 key int 4byte 조회할 클라이언트 키

클라이언트 정보 응답 ( SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte CLIENT_INFO_RES
필수 처리결과 int 4byte SUCCESS, FAIL
옵션 key int 4byte 클라이언트 키 (인증성공시 부여 받는 키 )
옵션 id String n byte 인증되어 있는 id
옵션 닉네임 String n byte 닉네임
필수 승리회수 int 4byte 대전 승리 회수
필수 패배 회수 int 4byte 대전 패배 회수
필수 이미지 여부 int 4byte 이미지 존재 여부 EXIST, EXIST_NONE
필수 이미지 주소 String n byte 이미지저장 위치 (http)

내 클라이언트 정보 요청 ( CLIENT )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte MY_CONN_CLIENT_INFO_REQ

내 클라이언트 정보 응답 ( SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocold id int 4byte MY_CONN_CLIENT_INFO_RES
필수 처리 결과 int 4byte SUCCESS, FAIL
필수 아이디 String n byte 아이디
필수 닉네임 String n byte 닉네임

게임 시작 요청

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte GAME_START_REQ

게임 시작 요청 응답

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte GAME_START_RES
필수 결과 int 4byte SUCCESS, FAIL

게임 시작

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte GAME_START_BRC
필수 기준시간 long 8byte (ms) time
필수 delay 시간 int 4byte ~초(ms) 후 실행

게임 종료 알림

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte GAME_END_BRC
필수 승자의 진영 int 4byte POSITION_HAN , POSITION_CHO
필수 int 4byte 승자의 키
필수 이름 String n byte 승자의 이름(닉네임)

장기알 이동 요청 ( CLIENT )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte MOVE_UNIT_REQ
필수 현위치 x int 4byte 현재 위치 x
필수 현위치 y int 4byte 현재 위치 y
필수 이동 위치 x int 4byte 이동할 위치 x
필수 이동 위치 y int 4byte 이동할 위치 y

장기알 이동 요청 응답 ( SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte MOVE_UNIT_RES
필수 요청 응답 int 4byte SUCCESS, FAIL

장기알 이동 알림의 ( SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte MOVE_UNIT_BRC
필수 현 위치 x int 4byte 현재 위치 x
필수 현 위치 y int 4byte 현재 위치 y
필수 이동 위치 x int 4byte 이동할 위치 x
필수 이동 위치 y int 4byte 이동할 위치 y

시간 동기화 요청

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_TIME_REQ

시간 동기화 응답

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_TIME_RES
필수 서버시간 long 8byte long time

시간 동기화 테스트 요청

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_TIME_TEST_REQ
필수 기준 시간 long 8byte
필수 시간 int 4byte (ms) 시간후 alert 할 시간

시간 동기화 테스트 요청

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_TIME_TEST_RES
필수 기준 시간 long 8byte
필수 시간 int 4byte (ms) 시간후 alert 할 시간

대전 시작 동기화 알림 ( SERVER )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_GAME_INF

대전 시작 동기화 준비 완료 알림 ( CLIENT )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_GAME_INF_RDY
필수 sync time long 8byte 준비 완료 시점 시간(동기화된 시간)

공격 포진 선택 (CLIENT)

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_ATTACK_POSITION
필수 진영 정보 int 4byte POSITION_SMSM, POSITION_MSMS, POSITION_SMMS, POSITION_MSSM

진영 정보 알림 (SERVER)

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_CLIENT_PARTY_INF
필수 진영 int 4byte POSITION_HAN, POSITION_CHO

장기알 배치 정보 통보 (SERVER)

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_JANGGIAL_POSITION_INF
필수 한(漢)진영 int 4byte POSITION_SMSM, POSITION_MSMS, POSITION_SMMS, POSITION_MSSM
필수 초(楚)진영 int 4byte POSITION_SMSM, POSITION_MSMS, POSITION_SMMS, POSITION_MSSM

동기화 끝 (SERVER)

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SYNC_END

서버 Garbage Collection 기동 ( Client )

구분 필드명 데이터 타입 크기 비고
필수 protocol id int 4byte SERVER_EXECUTE_GC

동기화

게임 시작시

  1. 대전 시작 동기화 알림 ( Server )
  2. 대전 시작 동기화 준비 완료 알림 ( Client )
  3. 포진 선택 ( Client )
  4. 진영 통보 ( Server )
  5. 장기알 배치 정보 통보 ( Server )
  6. 동기화 끝, 게임시작 ( Server )

시간 동기화

  1. 시간 동기화 요청 ( Client )
  2. 시간 전송 ( Server )
  3. 지연 시간 계산후 자체 time 적용 ( Client )
joeun.txt · 마지막으로 수정됨: 2013/12/11 00:46 저자 127.0.0.1